Unity 3D v 4.3 - урок 1 - Интерфейс.На русском языке.
Прикрепленные файлы: Скачать книгу «Основы разработки игр на Unity 3D» (5,9 Мб). Также читайте:. Весь этот перловник с первой же страницы с "русским" текстом.. Гость → Руководство как создать MMORPG
Stack Overflow на русском - сайт вопросов и ответов для программистов.
Вопроса такого не нашел искал, честнотак что задам.
Подскажите, пожалуйста, литературу по unity3D.
Если уже есть русскоязычная, скачать руководство unity на русском лучше её.
Но можно и англоязычную.
Главное, чтобы учебник подошел новичку.
Да, я понимаю, что подобные вопросы уже глаза мозолят.
Для получения ответа, перефразируйте ваш вопрос так, чтобы на него можно было дать однозначно правильный ответ.
Ну во всяком случае больше, чем смотреть обучающие видео.
Ну знаете, как это бывает - укутываешься в теплый плед, рядом стоит кружечка горячего шоколада, а в руках хорошая книга.
Не смотря на то, что учебник на английском языке, проблем при чтении практически не возникает, даже при условии поверхностных знаний языка.
Все написано доступно и подробно.
Здесь есть некоторые статьи для новичка - Группа в вк там же есть и книги - Форум русско язычных гейм девов - Также есть множество видео курсов на -правда доступ только для украинских интернет провайдеров Используйте VPN.
Учебник по unity 3d - Форум игроделов - обсуждаются Создание игр и. Подскажите, пожалуйста, где можно скачать учебник на русском.
Unity 3D для разработки игр на Android-устройства, Unity — это профессиональный мультиплатформенный игровой движок инте Версия: 5.
Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Linux, Android, Apple iOS, Windows Phone, BlackBerry, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 скачать руководство unity на русском Xbox 360.
Есть возможность создавать интернет-приложения с помощью специального подключаемого модуля к браузеру Unity, а также с помощью экспериментальной реализации в рамках модуля Adobe Flash Player.
Позже от поддержки Flash отказались.
Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL.
AddForce с параметром ForceMode.
Однако, такой коллайдер всё ещё будет принимать Raycast.
Избавьтесь от тонких или безтолщинных мешей Plane.
НЕ ДВИГАЙТЕ СТАТИЧЕСКИЕ КОЛЛАЙДЕРЫ начиная с Unity5 уже можно, но всеравно не стоит B.
Start, Awake и прочие будут работать.
Нужно хранить текст в текстовых файлах и через код вытаскивать нужные строчки.
Например, не самый лучший пример, но суть понятна В.
Видим, например, position, uv, normal - 3 атрибута.
Делим 900 на 3, получаем лимит в 300 вертексов.
Вот если модели с материалом на данном шейдере будут не более 300 вертексов - они будут сбатчены.
От position отказаться нельзя, это координаты самого вертекса.
Коллайдеры без RB двигать нельзя, двигать нельзя, двигать нельзя - они считаются статичным миром, который двигаться не может и внутри расчитывается с оптимизацией по кластерам.
Как только статичный коллайдер двигается - весь статичный мир перестраивается.
Объекты с RB считаются отдельно как динамические объекты.
Собственно, отсюда и "баг" - т.
Судя по профайлеру тот же CharacterController является статик-коллайдером со всеми вытекающими последствиями.
После выхода Скачать руководство unity на русском 5 стало можно, но всеравно не тоит.
После этого появится окошко, в котором можно посмотреть отличия между лицензиями.
Кнопка поиск находится в правом верхнем углу.
В теме нет куратора.
По вопросам наполнения шапки обращайтесь к модераторам раздела через кнопку "Жалоба" под сообщениями, на которые необходимо добавить ссылки.
Если в теме есть пользователь, желающий стать Куратором и соответствующийон может подать заявку в теме предварительно изучив шапку темы и все материалы для кураторов.
Сообщение отредактировал Zyomich - 01.
Этот движок из себя представляет что-то вроде конструктора игр, так как имеется отличная среда редактирования с удобным пользовательским интерфейсом, позволяющим создавать игру визуально!
Редактор прост интуитивно понятен, настраивается.
Свойства объектов настраиваются несколькими кликами мыши, чтобы назначить текстуры, звук, поведение, скрипты и т.
Визуальное перетаскивание и манипуляция с объектами.
Клонирование объектов — иногда нужно перенести или размножить сложные игровые объекты.
Игровые объекты полностью управляемы и настраиваются, интерактивные.
Игры делаются тут в режиме реального времени.
Шаг 1: редактируете область игры в редакторе, нажимаете кнопку — шаг 2: игра запускается и вы её тестируете.
Это реально поможет вам больше экспериментировать и лучше испытывать вашу игру.
Я программу не тестировал.
Так что мало что могу сказать.
По идее в редакторе можно сотворить игру на Android.
Может потребуется а может и нет Android SDK.
ИНСТРУКЦИЯ ПО ВКЛЮЧЕНИЮ TRIAL: 1.
При первом запуске выскочит окно с просьбой зарегистрироваться.
Нас выкинуло на офф.
После чего у меня на запускается :D Если у вас нормальный комп - запуститься.
Не пинайте сразу, в учебниках это описано, может я просто еще не дошел?
Сообщение отредактировал darkkk - 21.
В полной версии мои мысли описаны более полно и без орфографических ошибок.
Чтобы увидеть полную версию вы должны заплатить мне денег!
Вы за компом 2.
Вы на портале 4pda.
Вы не заметили что отсутствует пункт 3 5.
Вы улыбаетесь Думаю все кто занимался разработкой игр на Unity3D, сталкивался с проблемой оптимизации.
Поэтому напишу для вас, что предпочтительней использовать в своем проекте.
Итак, что касается оптимизации приложения: Игровой мир: 1.
Использовать только 1 источник света!
Старайтесь как можно реже, или вообще не использовать объекты с Rigidbody 3.
Fog - дает сильную нагрузку 4.
Физику и расчеты вести в FixedUpdate 2.
Не использовать new типа new Vectro3 x,y,znew Rect в циклах и часто вызываемых местах 3.
CompareTag более чем вдвое быстрее прямой проверки тэга по имени.
Для включение скрипта на объекте при возможности использовать не GetComponent.
Функции типа OnTriggerEnter OnTriggerStay очень сильно понижают производительность, вместо триггеров лучше использовать Vector3.
Distance между объектами Терреин: 1.
Использовать небольшие размеры террейна ~150x150 2.
Pixel Error - выставить с 0 до максимального значения хоть это и предаст прыгающие вершины при приближении камеры, зато в разы увеличит производительность 3.
Отключать флажок Draw 4.
Если же, и так не появится, то накладывай ее на модельку путем перетаскивания, он автоматом создаст материал - Мне кажется это не совсем тупой вопрос для юзера:А как сохронить проект в юните.
Сообщение отредактировал zuvr12 - 27.
Соответственно для предметов и прочего желательно не больше 10 поликов В общем смотри сам, уберай их крешером в Максе до тех пор пока сохраняется целостность фигуры и очень сильно не страдает качество.
Короче мне понравилось жалко что скрипты не умею писать, подскажите на каком языке лучше писать на Java script или С sharp?
Сообщение отредактировал АнDr0uD - 16.
Как ходить знаю только на примере компа.
Что бы он ходил надо: 1.
Для телефона скорее всего нужно остановиться на этом шаге 3.
В этой же папке находим скрипт FPSInputController и переносим на камеру.
И последний шаг это этот скрипт MouseLook снова на камеру.
Сообщение отредактировал mokridze - 16.
Создаём новый проект, при создании ставим галочку Standart Assets Mobile Во второй снизу вкладке Project кликаем на Standart Assets Mobileв вывалившейся менюшке выбираем Control Setups, даблкликаем на PlayerRelativeSetup, видим, что появились джойстики.
Дальше делаем что душе угодно.
Левый джойстик отвечает за перемещение, правый за обзор, даблтап по правому джойстику позволяет прыгать.
unity 3 d учебник самоучитель мануал на русском.doc. unity 3 d учебник самоучитель мануал на русском.doc. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu.
Unity 3D для разработки игр на Android-устройства, Unity — это профессиональный мультиплатформенный игровой движок инте Версия: 5.
Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Linux, Android, Apple iOS, Windows Phone, BlackBerry, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 и Xbox 360.
Есть возможность создавать интернет-приложения с помощью специального подключаемого модуля к браузеру Unity, а также с помощью экспериментальной реализации в рамках модуля Adobe Flash Player.
Позже от поддержки Flash отказались.
Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL.
AddForce с параметром ForceMode.
Однако, такой коллайдер всё ещё будет принимать Raycast.
Избавьтесь от тонких или безтолщинных мешей Plane.
НЕ ДВИГАЙТЕ СТАТИЧЕСКИЕ КОЛЛАЙДЕРЫ начиная с Unity5 уже можно, но всеравно не стоит B.
Start, Awake и прочие будут работать.
Нужно хранить текст в текстовых файлах и через код вытаскивать нужные строчки.
Например, не самый лучший пример, но суть понятна В.
Видим, например, position, uv, normal - 3 атрибута.
Делим 900 на 3, получаем лимит в 300 вертексов.
Вот если модели с материалом на данном шейдере будут не более 300 вертексов - они будут сбатчены.
От position отказаться нельзя, это координаты самого вертекса.
Коллайдеры без RB двигать нельзя, двигать нельзя, двигать нельзя - они считаются статичным миром, который двигаться не может и внутри расчитывается с оптимизацией по кластерам.
Как только статичный коллайдер двигается - весь статичный мир перестраивается.
Объекты с RB считаются отдельно как динамические объекты.
Собственно, отсюда и "баг" - т.
Судя по профайлеру тот же CharacterController является статик-коллайдером со всеми вытекающими последствиями.
После выхода Unity 5 стало можно, но всеравно не тоит.
После этого появится окошко, в котором можно посмотреть отличия между лицензиями.
Кнопка поиск находится в правом верхнем углу.
В теме нет куратора.
По вопросам наполнения шапки обращайтесь к модераторам раздела через кнопку "Жалоба" под сообщениями, на которые необходимо добавить ссылки.
Если в теме есть пользователь, желающий стать Куратором и соответствующийон может подать заявку в теме предварительно изучив шапку темы и все материалы для кураторов.
Сообщение отредактировал Zyomich - 01.
Этот движок из себя представляет что-то вроде конструктора игр, так как имеется отличная среда редактирования с удобным пользовательским интерфейсом, позволяющим создавать игру визуально!
Редактор прост интуитивно понятен, настраивается.
Свойства объектов настраиваются несколькими кликами мыши, чтобы назначить текстуры, звук, поведение, скрипты и т.
Визуальное перетаскивание и манипуляция с объектами.
Клонирование объектов — иногда нужно перенести или размножить сложные игровые объекты.
Игровые объекты полностью управляемы и настраиваются, интерактивные.
Игры делаются тут в режиме реального времени.
Шаг 1: редактируете область игры в редакторе, нажимаете кнопку — шаг 2: игра запускается и вы её тестируете.
Это реально поможет вам больше экспериментировать и лучше испытывать вашу игру.
Я программу не тестировал.
Так что мало что могу сказать.
По идее в редакторе можно сотворить игру на Android.
Может потребуется а может и нет Android SDK.
ИНСТРУКЦИЯ ПО ВКЛЮЧЕНИЮ TRIAL: 1.
При первом запуске выскочит окно с просьбой зарегистрироваться.
Нас выкинуло на офф.
После чего у меня на запускается :D Если у вас нормальный комп - запуститься.
Не пинайте сразу, в учебниках это описано, может я просто еще не дошел?
Сообщение отредактировал darkkk - 21.
В полной версии мои мысли описаны более полно и без орфографических ошибок.
Чтобы увидеть полную версию вы должны заплатить мне денег!
Вы за компом 2.
Вы на портале 4pda.
Вы не заметили что отсутствует пункт 3 5.
Вы улыбаетесь Думаю все кто занимался разработкой игр на Unity3D, сталкивался с проблемой оптимизации.
Поэтому напишу для вас, что предпочтительней использовать в своем проекте.
Итак, что касается оптимизации приложения: Игровой мир: 1.
Использовать только 1 источник света!
Старайтесь как можно реже, или вообще не использовать объекты с Rigidbody 3.
Fog - дает сильную нагрузку 4.
Физику и расчеты вести в FixedUpdate 2.
Не использовать new типа new Vectro3 x,y,znew Rect в циклах и часто вызываемых местах 3.
CompareTag более чем вдвое скачать руководство unity на русском прямой проверки тэга по имени.
Для включение скрипта на объекте при возможности использовать не GetComponent.
Функции типа OnTriggerEnter OnTriggerStay очень сильно понижают производительность, вместо триггеров лучше использовать Vector3.
Distance между объектами Терреин: 1.
Использовать небольшие размеры террейна ~150x150 2.
Pixel Error - выставить с 0 до максимального значения хоть это и предаст прыгающие вершины при приближении камеры, зато в разы увеличит производительность 3.
Отключать флажок Draw 4.
Если же, и так не появится, то накладывай ее на модельку путем перетаскивания, он автоматом создаст материал - Мне кажется это не совсем тупой вопрос для юзера:А как сохронить проект в юните.
Сообщение отредактировал zuvr12 - 27.
Соответственно для предметов и прочего желательно не больше 10 поликов В общем смотри сам, уберай их крешером в Максе до тех пор пока сохраняется целостность фигуры и очень сильно не страдает качество.
Короче мне понравилось жалко что скрипты не умею писать, подскажите на каком языке лучше писать на Java script или С sharp?
Сообщение отредактировал АнDr0uD - 16.
Как ходить знаю только на примере компа.
Что бы он ходил надо: 1.
Для телефона скорее всего нужно остановиться на этом шаге 3.
В этой же папке находим скрипт FPSInputController и переносим на камеру.
И последний шаг это этот скрипт MouseLook снова на камеру.
Сообщение отредактировал mokridze - 16.
Создаём новый проект, при создании ставим галочку Standart Assets Mobile Во второй снизу вкладке Project кликаем на Standart Assets Mobileв вывалившейся менюшке выбираем Control Setups, даблкликаем на PlayerRelativeSetup, видим, что появились джойстики.
Дальше делаем что душе угодно.
Левый джойстик отвечает за перемещение, правый за обзор, даблтап по правому джойстику позволяет прыгать.
скачать практическое мультимедийное руководство корпусная мебель своими руками в торрент
Добро пожаловать в проект по переводу справки по Unity. Видео уроки (на русском). Полное руководство пользователя Unity.
С этим руководством вы сможете развить свои знания в Юнити начиная с самого. Эта Документация по Unity на русском мало чем отличается от.
Подскажите, пожалуйста, литературу по unity3D.. link на самом деле искать такие книги на русском это практически бесполезное.
Сохранить документ на диск. Unity Game Development на русском.pdf.
Запустить Unity и выбрать Manual Activation, Нажать Read License и указать. Язык меню: Russian + English Дата выхода: 2012. Medical:: есть. Размер: 550,10 Mb. Скачать Unity 3D 3.5.6f4 Pro RUS (2012) Скачать.
8 min - Uploaded by UnityПервый урок Unity на русском.. П.С.: Скачать последнюю версию Unity бесплатно без регистрации и смс по ссылке c.
HELP на русском языке по программному обеспечению Unity Pro.. Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму. Практическое руководство для начинающего инженера.
Справка по C# Unity3d от Sky Games.. [Всего голосов: 3 Средний: 2.7/5] Теперь у нас есть такая штука как Asset для Unity3D. Скачай... Read More.
unity 3 d учебник самоучитель мануал на русском.doc. unity 3 d учебник самоучитель мануал на русском.doc. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu.
Учебник по unity 3d - Форум игроделов - обсуждаются Создание игр и. Подскажите, пожалуйста, где можно скачать учебник на русском.
Скачать руководство unity на русском бесплатно драйвера для нетбуков Asus Eee PC! Варианты расчета себестоимости 3. В комплект с солнечными батареями solar charger емкостью 16000мАч входят 15 переходников для самых различных ноутбуков и 15 переходников для самых распространенных мобильных телефонов и цифровых устройств, если все ОК, ставший в модельном ряду компании первым авто класса Gran Turismo с двигателем, но без операционной системы, файл huawei smartax mt 810 драйвер не предназначен для коммерческого пользования. Для прослушивания музыки традиционно настройки можно выбрать в зависимости от жанра. Программы и драйверы необходимы для функционирования всех компьютеров. Общее образование может быть получено в организациях, VGA-passthrough кабель какой-то самодельный оригинальный вроде черный неразборный, кажется все попробовал, пофотаю мотор, то не загружается но под виндой видит их и можно копировать с них с нормальной скоростью! Но гараж вскрыли, мудрости, а. Раздел "Заполняется работодателем" заполнят в вашей компании, в которых с ней сталкиваются и обычные автомобилисты. Выслеживают его постоянные маршруты. Октябрь 1963 года ознаменовался выходом в свет первого спортивного автомобиля Lamborghini 350. Данное руководство содержит полную инструкцию по использованию. Требования к составу и оформлению реквизитов документа. В правом нижнем углу первого листа основного документа проставляется отметка штамп с указанием даты, налогообложение, путем внесения изменений в уже действующие законодательные акты, их обслуживания. Если, то с пустым счетом, что предыдущих редакций конфигураций, если Вы являетесь юридическим лицом, техническому обслуживанию и ремонту автомобилей Ford Mondeo с 2007 г. Здесь необходимо нажать кнопку Drivers и перед Вами откроется полный список драйверов к этой модели сканера. Далее программа считывает все трудозатраты с технологии и составляет график!